
La mia esperienza
Design che diventa prodotto.
Il percorso
Ho iniziato nel 2006 in agenzie creative, case di produzione e studi interdisciplinari, marchi e identità prima ancora delle interfacce. Sono arrivato al prodotto digitale dopo, e da allora lavoro su esperienza, scala e implementazione.
Il codice
Conosco HTML, CSS, Sass, JavaScript e React quanto basta per valutare il costo reale di una decisione di design. Disegno sapendo come verrà costruito: parlo con gli sviluppatori durante il design, seguo l'implementazione e mi occupo del QA visivo.
Unisco queste due competenze: così posso seguire il prodotto dal concept alla produzione.
Cosa faccio
Progetto prodotti digitali complessi. Definisco i componenti condivisi e le eccezioni.
- 01
Prodotti editoriali
Progetto home, pagine articolo e format seriali per testate ad alto traffico, bilanciando lettura e ricavi senza compromettere nessuno dei due.
- 02
Sistemi di design
Creo design system che reggono più brand con identità distinte; il vero lavoro è definire i confini e difenderli dalle richieste di eccezione.
- 03
Product design
Progetto interfacce dense di dati e stati (dashboard, flussi di configurazione, strumenti di uso quotidiano).
- 04
Visual e identità
Sviluppo marchi e traduco identità visive sullo schermo; il brand e il prodotto sono due facce della stessa scelta progettuale.
Scala e risultati
Dieci anni sullo stesso ecosistema, dai lanci alle dismissioni.
- 10+
- anni guidando il design per un ecosistema editoriale.
- 7
- testate supportate da un unico design system.
- 3
- verticali lanciati senza riscrivere l'infrastruttura esistente.
- 1M+
- lettori al giorno sulle pagine che ho progettato.
La tesi
Un sistema si giudica dalle eccezioni che regge senza rompersi.
Prodotti editoriali
Quando milioni di persone visitano la stessa pagina, la gerarchia informativa diventa vincolo, non gusto.
In primo piano
Sistemi di design per ecosistemi editoriali, UX orientata a KPI, integrazione design-sviluppo.
Tutti i progettiAppunti
Scrivo quando una cosa mi torna utile due volte.
- giugno 2026
Cinque regole per progettare quando una parte del lavoro la fa un modello
Non principi generali sull'AI. Le regole pratiche che uso per decidere cosa delego, cosa no, e come non perdere il controllo della gerarchia.
- maggio 2026
L'AI dentro un design system funziona solo se il sistema ha un confine
La generazione assistita non si rompe per colpa del modello. Si rompe quando il sistema che dovrebbe guidarla non ha mai deciso dove finisce il condiviso e dove comincia il libero.
- aprile 2026
Misurare una scelta di design su una testata da milioni di lettori
Le metriche di prodotto e quelle editoriali si contraddicono più spesso di quanto si ammetta. Chi progetta deve sapere quale delle due sta guardando, e perché.
Il confronto
Se tieni insieme più prodotti, il tuo problema l'ho quasi sicuramente già visto.
Parliamone



